샌디에이고 코믹콘 2024 해즈브로 트랜스포머 QnA

2024. 8. 9. 14:03트랜스포머/장난감 정보

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해즈브로 완구 디자이너들. 좌측부터 에반, 네이트, 존.

샌디에이고 코믹콘 2024를 통해, TFW2005가 해즈브로 트랜스포머 완구 디자이너들에게 수 많은 팬들을 대표해 질의응답 시간을 가졌습니다. 이래저래 친숙한 에반 브룩스와 네이트, 한 동안 지아이조에서 활동한 존 워든이 복귀했기에 앞으로도 기대되는 트랜스포머 완구 팀입니다.

이 인터뷰를 통해 앞으로 있을 완구 계획의 방향성도 알 수 있어, 트랜스포머 팬이라면 읽어보는 것을 권유합니다.

 

SDCC 2024 Hasbro Interview – John Warden’s Return, Generations, Studio Series, Combiners, More!

SDCC 2024 has come and gone, and we have one last story to cap it off! Like the last few years, we were able to chat with Hasbro about a variety of subjects at the convention, covering topics like John Warden's return to the brand, Generations, Studio Seri

news.tfw2005.com


Hasbro 팀 토론

TFW: 존이 트랜스포머로 돌아온 것에 대한 자세한 내용을 알 수 있나요?

존: 저는 <지아이조>와 <트랜스포머>를 담당하는 디자인 디렉터입니다. 제 역할 중 하나는 수집가들이 우리 브랜드와 어떻게 교류하는지, 그들이 어떤 일을 하는지, 그리고 브랜드가 서로에게 영향을 미치는 방식으로 브랜드를 구축하기 위해 어떤 기회를 할 수 있는지 생각하는 것입니다. 또한 공통된 주제나 살펴볼 만한 것이 있는지 이해하는 것입니다. 세부 사항, 내용의 정확성 등입니다. 따라서 해즈브로의 기존 브랜드를 하나의 우산 아래 통합함으로써 미래에 정말 놀라운 새로운 것을 만들 수 있는 기회가 생긴다고 생각합니다.

TFW: 레거시의 모든 연속성을 포함하는 "철학"이 앞으로 제너레이션에서 유지될 것인가요?

존: 반드시 그렇지는 않아요. 그래서 레거시 라인이 지금 처리되는 방식은 차원을 초월한 전투이고, 모든 다른 연속성이 하나의 우산 아래 모이도록 초대합니다. 멋진 점은 Armada, RID, Beast Wars, Beast Wars Neo 등 모든 종류의 연속성을 할 수 있는 기회를 주었다는 것입니다. 미래를 내다보면서 팬덤의 요소를 계속 정확히 파악할 것이지만, 레거시 라인은 해즈브로에서 하는 것처럼 확실히 진화할 것입니다. 일반적으로 우리가 하는 일은 <프라임 워즈 트릴로지>나 <워 포 사이버트론 트릴로지>와 다르지 않은 "G1의 하위 우주"를 만드는 것입니다. 앞으로 더 많은 것이 나올 것이고, 아직 공개하지 않은 것도 있습니다. 하지만 트랜스포머 우주의 여러 수집 시대를 다루는 우산형 브랜드가 있을 것이라는 것을 알아두세요. 더 많은 것이 나올 것입니다!

TFW: 그걸 좀 돌려서, WFC 게임, TFP, TFA 등 "캐릭터 세트"를 마무리할 생각이 있나요?

에반: 네, 물론입니다. 마크가 계속 집계하고, 저도 계속 집계합니다. 적절한 공간, 적절한 규모의 클래스를 찾으려고 노력하는 것뿐입니다. 가능할 때 공개하겠습니다.

네이트: 에반이 말했듯이, 인내심을 가져주세요. 우리는 모두 어떤 콘텐츠에서 어떤 것을 했는지, 어떤 것을 하지 않았는지 추적하고 있습니다. 86만 봐도 알 수 있죠. 메가트론, 사운드웨이브, 쇼크웨이브는 아직 만들지 않았거든요. 86만 해도 아직 하지 않은 대작이 많고, 다른 콘텐츠도 다 하지 않았으니, 이상적으로는 결국에는 다 챙겨줄 겁니다. 트랜스포머 비디오 게임이나 영화에서 본 캐릭터가 있다면 우리가 그 캐릭터를 만들어낼 겁니다. 하지만 시간이 많이 걸리고, 스케일의 수에도 한계가 있고, 한 해 동안 만들어낼 수 있는 피규어의 수도 제한되어 있으니 인내심을 갖고 기다려주세요. 하지만 이상적으로는 가능한 한 모든 빈틈을 메우는 게 목표입니다.

p.s. 에반은 스튜디오 86 사운드웨이브를 원했는데, 정말로 언젠가 만들어질 수 있다는 것을 네이트를 통해 확실하게 언급한 부분입니다.

TFW: 리엑티베이트에 대해: 간단히 말해서, 아직도 진행 중인지, 그렇다면 언제쯤 더 많은 소식을 볼 수 있을까요?

네이트: 네, 그거... 업데이트를 해드리고 싶지만, 정말 업데이트가 없어요.

p.s. 이 리엑티베이트 게임 원래 2024년 출시였던 거 같은데, 2025년으로 밀렸답니다…

TFW: 최근 마크가 2025년, 2026년 그리고 그 이후의 미래에 대한 몇 가지 인스타그램 게시물을 올렸는데, 그것이 몇 가지 토론을 불러일으켰습니다. 그가 무슨 말을 했는지 자세히 설명해 줄 수 있나요?

존: 마크, 에반, 그리고 타카라토미팀 전체가 약 2년 앞서서 일하는데, 제 생각에 팀에 대해 흥미로운 점은 그들이 먼 미래를 내다볼 수 있는 기회를 갖고, 컨벤션에 있는 사람들과 소통하고 사람들이 원하는 것을 이해할 수 있는 기회를 제공한다는 것입니다. 그래서 브랜드 아키텍처와 궁극적으로 컴바이너와 같은 것에 대해 생각할 때, 우리는 그것들이 어디에 들어맞는지에 관해 미래에 대해 조금 생각해야 합니다. 그가 말한 것이 바로 그것이라고 생각합니다. 2026년과 2025년은 서로 연결되어 있다고 말할 수 있고, 믿으실지 모르겠지만 우리는 이미 2027년에 대해 조금 생각하기 시작했습니다. 지금은 좀 먼 미래지만, 트랜스포머 세계에서는 생각보다 더 가깝습니다.

TFW: 수년에 걸쳐 전투 피해나 최근의 만화 페인트와 같은 "효과" 장식이 있는 피규어가 있었습니다. 그런 것이 없는 버전이 있을 수 있을까요?

에반이 예시로 들은 스트랙서스만 해도 색상이 매번 달라졌던 캐릭터였다.


에반: 네, 저는 그것이 우리가 미래에 할 수 있는 100%의 일이라고 생각합니다. 우리는 만화 캡슐을 위해 방금 한 많은 만화 캐릭터에 적합한 장소를 찾아야 했지만, 이제 몰드가 있으니, 우리는 그것을 가지고 있습니다. 스트랙서스는 만화에 등장하는 4가지 다른 색 구성표를 가지고 있습니다... 저는 당신이 미래에 어느 시점에서 그를 찾을 것이라고 생각합니다. 우리는 그들에게 적합한 장소를 찾아야만 합니다.

TFW: 킹덤 이후로 제너레이션 애니메이션이나 스토리라인은 없었습니다. 더 하고 싶은 게 있나요?

넷플릭스측 어른의 사정으로 인해 취소됐던 <트랜스포머 레거시: 에볼루션> 애니메이션 기획.

에 반: 더 하고 싶어요.

네이트: 항상 새로운 콘텐츠, 특히 팬 콘텐츠에 대한 관심이 있습니다. 지금은 브랜드가, 사실 회사의 초점은 <트랜스포머 원> 영화입니다. 아직 보셨는지 모르겠지만 몇 달 전에 사전 상영을 봤습니다. 훌륭합니다. 트랜스포머를 완전히 새로운 세대의 팬과 수집가에게 매우 긍정적인 방식으로 소개할 것이라고 생각합니다. 현재 계획이나 미래 계획에 대해 말할 수는 없지만 수요가 있다는 것은 알고 있습니다. 파트너인 오버워치가 게임 스킨에 대한 놀라운 예고편을 보여준 것만 봐도 알 수 있습니다. 팬들이 애니메이션에 굶주리고 있다는 것을 알고 있습니다. 잘 알고 있지만 현재나 미래 계획에 대해서는 지금 당장 말할 수 없습니다.

TFW: 코어 클래스가 사라질 것이란 소문이 있습니다. 이에 대해 말씀해 주시겠습니까?

샌디에이고 코믹콘 2024에서 공개된 다이노킹. 펄스콘에서 판매될 예정이다.


에반: 저는 여러분이 코어 클래스 피규어를 놓치게 될 것이라고 생각하지 않습니다. 저는 코어 클래스는 우리가 원하는 자리를 찾을 수 있는 곳에서 계속해서 조금씩 나올 것이라고 생각합니다.

네이트: 물론입니다. 코어 클래스, 그리고 저는 확실히 말할 수 있습니다. 코어 클래스는 사라지지 않을 것입니다. 그것은 전설에 의미가 있는 규모이고, 캐릭터에게 의미가 있으며, 실제로 팬들에게도 의미가 있습니다. 그래서 저는 정말 좋은 예가 있다고 생각합니다. 이것은 에반의 것 중 하나인데, 다이노킹입니다. 정말 멋진 규모 컴바이너입니다. 저는 그 피규어를 좋아합니다. 팬들은 그것에 대해 정말 흥분했습니다. 그것은 펄스콘에서만 독점 판매되며, 9월 13일에 판매됩니다. 그리고 미니콘은 최근에 우리가 많이 다루지 않은 것이지만, 코어가 가장 합리적인 규모가 되는 경우가 많기 때문에 코어 규모는 절대 사라지지 않을 것입니다.

TFW: 타이탄 클래스에 네임드 타이탄을 많이 출시했는데, 타이탄 급으로 낼 캐릭터가 더 없지 않나요?

네이트: 타이탄은 계속 나올 것 같아요.

에반: 네. 타이탄은 계속 나올 거예요, 틀림 없어요.

TFW: 데바스테이터가 돌아온다는 발표를 방금 봤습니다. 메나졸과 같은 "프레임" 설정을 사용할까요, 아니면 더 전통적인 조합을 사용할까요... 아니면 그만의 독특한 각색을 할까요?

에반: 이 질문은 정말 인기가 많았어요! 그러니 메나서처럼 매우 무거운 프레임을 기대하지 마세요. 컨스트럭티콘이 합쳐지는 방식 때문이에요. 데바스테이터는 항상 여기저기에 뼈대가 있었기 때문에, 기대하는 것을 기대하세요. 제가 표현하고자 하는 방식이에요.


TFW: 앞으로 다른 컴바이너는 메나졸과 만들어진 방식의 미학에 더 가깝게 만드는 것이 목표인가요?

에반: 애니메이션의 미학을 따르는 것이 목표라고 생각합니다. 과거에는 그렇게 밀접하게 따르지 않았거든요.

존: 네, 그게 계획이에요. 어제 타카라의 하스이 씨와 이 문제에 대해 얘기를 나누었는데, 아직 만들지 않은 캐릭터들, 즉 슈페리온, 브루티커스 같은 캐릭터들은 모두 스크램블 시티의 기믹과 교체 가능성, 그런 종류의 것들 때문에 비슷한 시스템을 사용하고 있습니다. 저는 항상 하스이 씨와 이 이야기를 해요. 우리가 술집과 그릴에 갔는데 햄버거가 너무 커서 가운데로 나누었고, 냅킨에 그림을 그려서 서로 주고받았고, 그 회의에서 메나졸을 만드는 방법에 대한 아이디어를 고안했습니다. 메나졸은 디럭스 무리에 둘러싸인 커맨더 클래스 캐릭터여야 합니다. 프레임 시스템이 유감스러울 수 있지만, 그 프레임이 그 시스템을 정말 훌륭하게 만드는 것입니다. 포즈를 더 잘 잡을 수 있게 해주고, <컴바이너 워즈>는 문제가 많았지만, 그것은 장난감 기믹에 가깝습니다. 네, 에반과 하스이 씨는 데바스테이터에서 팬들이 프레임에서 좋아하는 것 중 일부를 긁어낼 개선 사항이 있을 것입니다. 하지만 그의 요점은 정확히 동일한 시스템이 아니라는 것입니다.

네이트: 그리고 여섯 개의 컨스트럭티콘이 모두 거기에 있을 것입니다. 그래서 <컴바이너 워즈 기반>을 가져오지 않고 거기에서 아무것도 가져오지 않습니다 .영감은 있겠지만 물리적 도구나 그런 것은 없습니다. 스튜디오 86 제품은 모두 새로운 제품이고 여섯 개의 컨스트럭티콘이 모두 새로운 것입니다.

존: 그리고 솔직히 말해서, 그것은 지난 5년 정도 동안 확립된 캐릭터 규모에 부합합니다.

 

p.s. 에반은 팀원 중 누구 보다 애니메이션 적확성을 우선시합니다.

TFW: 일전에 액티비전 측에서 게이머 에디션의 모델링을 제공하지 못 해서 게임 파일을 직접 뜯으셨다고 했는데, 지금은 액티비전과 소통이 잘 진행되나요?

에반: 네. 많은 좋은 소통이 오갔어요. 정말 잘 진행되었어요.

p.s. 과거 에반의 발언 실수로 인해, 액티비전에서 해즈브로에게 불평을 토한 적 있었습니다. 하지만, 액티비전은 해즈브로 디자이너들의 요구한 디자인 자료를 제공하지 못한 것은 사실입니다. 일이 잘 풀리긴 한 모양입니다.

TFW:  해즈랩 오메가 프라임의 라이벌인 RID 메가트론/기가트론을 만드는 데 관심이 있나요? 그렇다면 어떤 크기의 클래스로 만들고 싶나요?

애니메이션 <트랜스포머 RID>의 캐릭터 사이즈 설정. RID 메가트론은 엄청 거대하다.

에반: 유키씨가 RID 메가트론/기가트론을 만들길 원한다고 말씀드릴 수 있습니다.

존: 물론입니다! 까다롭네요. 어떤 크기인가요? 거의 커맨더 클래스여야 하지 않나요?

에반: 애니메이션 정확도를 따른다면, 그것 보다 훨씬 더 커야 합니다.

존: 거의 작은 타인탄과 같습니다.

에반: 거의 그렇습니다. 오메가 프라임과 함께 스케일이 조절되기 때문입니다. 원래 장난감이 너무 작았거든요. 그리고 최근에 시도해 온 것처럼 애니메이션 정확도를 원한다면, 그는 엄청나게 커야 합니다. 저는 그가 미래에 실행 가능한 옵션이라고 말하고 싶고, 오메가 프라임이 얼마나 잘 되었는지에 따라 모두가 기대하고 있다고 생각합니다.

1대1 워든과 함께

TFW: 아마다 제트파이어와 아마다 오버로드를 만드는 데 관심이 있나요?

John: 아마다 제트파이어는 계속해서 질문을 받는 것 중 하나입니다. 아마다 옵티머스 프라임과 호환이 돼야하며 Armada 팬이 익숙한 조합 기능에 대한 문을 열어줍니다. 계속 지켜봐 주세요!

TFW: SS86 캐스트와 같은 "세그먼트"가 완성되면 하위 라인은 종료되나요 아니면 새로운 버전으로 다시 시작하나요?

John: 86 라인의 경우, 저희는 항상 새로운 버전을 만들기 위해 노력하고 있다고 생각합니다. 86 버전을 수집하는 여정 내내 충성스러웠던 팬 커뮤니티를 화나게 하고 싶지 않습니다. 저희는 타카라 파트너가 이 작품에서 볼 수 있는 렌디션에 매우 매우 만족하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그렇긴 하지만 86 컬렉션에는 몇 가지 미해결 사항이 있습니다. 저희는 스튜디오 시리즈라는 우산 아래에서 다양한 캐릭터를 계속 만들 것입니다. 네이트가 말했듯이 이 시리즈는 애니메이션에 정확합니다. 그 콘텐츠가 무엇이거나 미래에 무엇이 될 수 있는지는 아직 알 수 없으며 저희는 팀으로서 계속해서 평가하고 있습니다. 저희는 훌륭한 시리즈, 애니메이션 시리즈, 만화 시리즈가 많을 뿐만 아니라 활용할 수 있는 상당수의 만화 세계관도 있다는 것을 알고 있으며, 스튜디오 시리즈라는 우산 아래에서 이를 수행한다면 콘텐츠에 정확해야 한다는 것을 알고 있습니다. 1986년 영화에 대해 더 직접적으로 말하자면, 저는 커맨더 클래스 옵티머스 프라임이 항상 개선될 수 있다는 사실을 증명한다고 생각합니다. 충성스러운 팬들은 항상 캐릭터의 새로운 버전을 원할 것입니다. 저는 그것이 팬들이 그것에 대해 말하는 것과 어떤 캐릭터가 재작업을 통해 디자인되어야 하는지에 달려 있다고 생각합니다.

TFW: 커맨더급 울트라 매그너스 금형을 활용한 제품을 만드는 데 관심이 있나요?

존: 아주 아주 좋은 질문입니다. 까다로운 질문일 것 같습니다. 아시다시피 86년 영화에서 옵티머스 프라임 캡 내부는 그 디자인의 일부가 아니었습니다. 타카라가 이 캐릭터에 대해 물었고, 우리가 제대로 할 수 있다고 생각하는 캐릭터 후보에 올랐다고 생각합니다. 좋은 소식은 울트라 매그너스의 그 버전이 정말 완벽하다는 것이고, 우리는 아마도 그 틀을 계속 사용하고 개선하여 이 인기 캐릭터의 다른 버전을 제공할 수 있을 것이라고 생각합니다.

TFW: 이전에 했던 캐릭터 중에 커맨더 클래스로 다시 만들고 싶은 캐릭터가 있나요? 오버로드나 식스샷같은 캐릭터요?

타이탄스 리턴 리더급 오버로드와 식스샷.

존: 오, 물론이죠. 오버로드는 확실히요. 말하고 싶다면, 일본 세계관에는 엄청난 깊이가 있어요. 오버로드는 특히 많은 팬들에게 찾기 힘든 성배 중 하나예요. 그리고 커맨더나 타이탄 클래스 오버로드는 우리가 꼭 보고 싶은 캐릭터예요. 그러면 그 규모가 무엇을 의미하는지 다시 생각하게 될 거예요. 메나졸에서 했던 것과 마찬가지로, 그리고 더 큰 규모의 컴바이너 캐릭터와도 비슷하거든요. 그렇기는 하지만, 타이탄 클래스가 그걸 하는 가장 좋은 방법일 것 같아요. 저는 로드버스터와 월을 다시 하고 싶어요. 제가 가장 좋아하는 트랜스포머 캐릭터들이거든요.

TFW: 타이탄에 대해 말씀드리자면: 첫 번째 타이탄인 Thrilling 30 Metroplex는 지금으로부터 10년 전에 나왔습니다. G1 버전이나 다른 버전을 다시 출시하는 데 관심이 있으신가요?

존: 이건 까다로운 질문입니다. 오래 전에 출시된 버전은 정말 대단하죠. 브랜드에 다시 복귀한 것을 기억하는데, 코믹콘에서 판매했던 걸 기억하는데, 엄청난 가방을 가지고 있었거든요. 그 버전은 제 생각에 IDW 버전과 조금 더 비슷해요. 만화책 버전과 비슷해요. 훌륭한 버전인데, 팬 커뮤니티에서 정확히 같은 몰드에 대한 수요가 있는지 알고 싶어요. 아니면 가격이 여러 요인으로 인해 올랐는데, 그 몰드를 다시 출시한다면 다른 가격대나 다소 다른 상품이 될 거라고 생각합니다. 메트로플렉스나 오토봇의 경우, 제대로 하려면 커맨더급 보다 훨씬 더 큰 가격대가 필요할 것 같아요. 저는 확실히 G1 버전을 만들고 싶지만, 대기열에 다른 훌륭한 캐릭터도 많이 있습니다. 애니메이티드 오메가 슈프림도 떠오르는 캐릭터 중 하나입니다. 거기에는 많은 캐릭터가 있습니다. 저는 이것이 에반과 마크가 팬 커뮤니티에 다가가 팬들이 원하는 것이 무엇인지 더 잘 이해하는 순간 중 하나라고 생각합니다. 레거시의 시작과 함께 모든 것이 가능하고 저는 팬들이 원하는 것이 무엇인지 이해하고 그것을 그들에게 제공하고 싶습니다.

TFW: 레거시 유나이티드 G1 프라임이 타카라토미의 <미싱 링크>의 영향을 전혀 받지 않았나요? 그리고 이와 비슷한 관절이 있는 G1 장난감도 더 만들고 싶으신가요?

존: 타카라팀은 두 그룹으로 나뉩니다. 국내 팀은 일본 내수시장과 관련된 많은 제품을 처리합니다. 에반과 마크는 하스이 씨와 토모 씨를 포함한 미국 팀과 함께 렌디션 작업을 합니다. 패널에서 보셨을 법한 사람들입니다. 그리고 그들은 일종의 별도 그룹입니다. 이제 타카라의 제품은 우리와 비슷한 가격대 범위(디럭스, 보이저, 리더, 커맨더 등)에 제한을 받지 않기 때문에 일부 아이템은 반드시 그러한 가격대 범위에 깔끔하게 들어맞지 않습니다. 팬들이 그런 종류의 오리진 장난감 렌디션 캐릭터를 더 원한다면, 저는 확실히 그럴 기회가 있다고 생각합니다. 개인적으로 저는 G1을 넘어 다른 버전의 장난감을 살펴보고 싶습니다. 어린 시절의 상상력으로 움직일 수 있을 것 같은 방식으로 묘사된 고전적인 버전을 볼 수 있다는 건 정말 멋진 일이라고 생각해요.

TFW: IDW 메가트론을 살펴보고 계신 것 같습니다. 다른 몸은 어떤 걸 만들고 싶으신가요? 스톰브링거, 스텔스 폭격기 등?

<스톰브링어> 메가트론과 스텔스 메가트론. 모두 돈 피게로아의 디자인이다.

존: 오, 맞아요. 스톰브링거가 좋은 것 같아요. IDW 버전의 메가트론은 정말 멋지죠. 그리고 제가 다시 살펴보고 싶은 것 중 하나는 WFC 3부작 이후로 캐릭터를 규모에 맞게 더 정확하게 렌더링하려고 노력해 왔다는 것입니다. 레거시와 제가 몇 년 동안 떠나 있었던 동안, 마크와 팀은 규모에 맞게 캐릭터를 생생하게 표현하는 놀라운 일을 해냈습니다. 그래서 저는 메가트론의 많은 렌더링이 보이저나 리더 클래스 가격대, 또는 어떤 경우에는 커맨더 수준에서 다시 살펴볼 수 있을 것이라고 생각합니다.

TFW: <폴 오브 사이버트론>은 <워 포 사이버트론>과 함께 게이머 에디션에 고려 중인가요? 아니면 WFC의 캐스트를 더 구체화할 때까지 기다리고 계신가요?

존: 네, 게이머 에디션은 흥미로운 것 같아요. 어떤 면에서는 아직 기회의 피상만 훑어본 것 같아요. 여전히 훌륭한 캐릭터가 많이 남아 있고, 비디오 게임 팬들은 그걸 알고 있을 거예요. 요령은 정리하고 팬덤에서 가장 큰 영향력을 가진 요소에 집중할 수 있도록 만드는 거예요. 그래서 말하기 어려워요. 다시 한 번 팬의 요구, 참여, 그리고 다음에 어떤 캐릭터를 할지에 대한 이해가 중요하다고 생각해요.

TFW: 캐릭터를 다시 만들거나 업데이트하는 기준은 무엇인가요? 먼저 어느 정도 시간이 지나야 하나요?

우우, 존… 얘넨 반드시 리메이크가 필요해요.

존: 아, 전혀 그렇지 않아요. 시간이 지나야 할 필요는 없어요. 하지만 제가 말할 수 있는 건 규모와 가격이 종종 트랜스포머 브랜드에 영향을 미친다는 거예요. 그래서 마크가 이전 트랜스포머의 포즈 가능성과 공백을 채우는 데 매우 관심이 있다는 걸 알아요. 제가 브랜드에 있었을 때 <타이탄스 리턴>처럼 헤드마스터 피규어 때문에든 확실히 리메이크해야 할 캐릭터들이 있어요. 상황에 따라 다르다고 생각해요. 그 캐릭터 중 일부는 헤드마스터 기믹이 있었지만 실제로 헤드마스터는 아니었어요. 하지만 시간이 지나야 한다는 감각은 전혀 없다고 생각해요. 다카라와의 협업과 그들이 그 캐릭터로 무엇을 할 수 있을지에 달려 있다고 생각해요. 또한 가격대에 따라 달라지고 우리가 원하는 방향으로 나아가고 싶어요.

TFW: 옛날에는 많은 애니메이션 캐릭터가 장난감으로 만들어지지 않았습니다. 어떤 캐릭터를 가장 많이 만들고 싶습니까?

가령, 예를 들면. 점프스타터인 탑스핀과 트윈 트위스트. 이 둘은 애니메이션 디자인이 존재함에도 불구하고 애니메이션 출연이 없다. 더 많은 캐릭터들이 애니메이션 디자인이 있음에도 애니메이션 출연이 성사되지 못 했다.

존: 오, 어머나, 정말 까다롭네요. 사실 저는 애니메이션 프랜차이즈에 덜 익숙합니다. 그렇다고 해서 온라인에서 "오, 존은 그걸 가지고 자라지 않았어, 그는 그것을 몰라"라고 말하는 것은 아닙니다. 이것은 기회입니다. 저는 그 안에 있는 모든 다른 조각과 요소, 그리고 우주를 이해하는 데 있어서 트랜스포머에 열광하는 사람입니다. 저는 여전히 에릭 시베날러와 절친한 친구입니다. 그는 제 소중한 친구 중 한 명이고 솔직히 그 사람은 디자이너로서 저에게 영감을 주었습니다. 아시다시피 그는 애니메이션 시리즈에 큰 영향을 미쳤습니다. 그리고 말하기 어렵습니다. 솔직히 오메가 슈프림은 거대한 규모 때문에 그 위에 있습니다. 아시다시피 까다롭습니다. 옛날 애니메이션 장난감은 애니메이션 스타일을 포착하는 데 정말 잘했습니다. 레거시에서 본 것은 애니메이션과 가장 비슷해 보이는 것들이 팬들이 반응하는 것이라고 말할 수 있습니다. 우리가 하고 싶지 않은 한 가지는 G1의 범위로 끌어들여 박스형으로 만들려는 것입니다. 팬들의 의견을 듣고, 그 세계를 정확하게 묘사하고 싶습니다. 화면 정확도는 스튜디오 시리즈에서 하고 싶은 일 중 하나이지만, 미래에는 스튜디오 시리즈에서 애니메이션을 만질 수 있는 세상이 올 것 같습니다.

TFW: 컴바이너 헌터와 같은 컨벤션 전용 데코를 해당 현대 몰드에 더 많이 제공하는 데 관심이 있나요?

컴바이너 헌터 제품.


존: 오, 좋은 생각입니다. 아시다시피, 우리는 항상 의미 있는 리데코를 찾고 있습니다. 너무 많은 리데코를 넣지 않도록 조심합니다. 에반이 인터뷰에서 이에 대해 너무 많이 언급하는지 잘 모르겠지만, 많은 경우 영리한 리데코와 버전, 희귀품이 우리 라인에 자리를 잡습니다. 툴링 비용이 계속 상승하고 업데이트나 완전히 새로운 조각이 필요한 캐릭터에 사용할지 선택해야 하기 때문입니다. 따라서 리데코는 일반적으로 라인의 중요한 부분이지만, 제가 트랜스포머에서 항상 시도했던 것 중 하나는 의미 있고 연결성이 있고 임의적이지 않도록 하는 것입니다. 따라서 독점작이나 과거에 진행되었던 작품, 즉 섀터드 글래스 버전 등 무엇이든, 역사적 선례가 있어야 하며 팬들이 관심을 갖거나 원하는 것이어야 합니다.

TFW: 앞으로 스튜디오 시리즈 컨셉 시리즈에 어떤 것들을 포함시키고 싶으신가요?

<트랜스포머 트랜스테크>의 메가트론와 옵티머스 프라임. 본래 <비스트 머신즈>의 후속작으로 기획되었고 G1 메가트론과 옵티머스의 귀환이었다.


존: 오, 그건 어려운 질문입니다. 저는 애런 아처가 예전에 했던 <트랜스테크>의 작품을 정말 좋아합니다. 이건 비율과 스타일 면에서 정말 한계를 뛰어넘었습니다. 이런 이질적인 세계관의 일부 작품이 컨셉 시리즈에 들어맞는 방식으로 헌정될 수 있다고 생각합니다. 마이클 베이 세계관에서 이미 논의 중인 컨셉 시리즈 아이템이 꽤 있습니다. 아직은 그게 무엇인지 말할 수 없지만, 그 세계관에 가까운 팬들은 제가 무슨 말을 하는지 알 거라고 생각합니다.

TFW: 커맨더 클래스가 제너레이션 셀렉트에 등장할 가능성이 있나요?

존: 제너레이션 셀렉트는 끊임없이 진화하는 것 중 하나라고 생각합니다. 불가능한 것은 아닙니다. 흥미로운 것이 있었는데요. 예를 들어 오메가 슈프림을 가디언 로봇으로 리데코한 적이 있고, 그 캐릭터 중 일부를 다시 살펴볼 기회가 있다고 생각합니다. 가격대와 규모가 어려운 문제입니다. 제작 비용과 아이템 제작에 필요한 물류를 정당화하기 위해 만들 수 있는 최소 수량에 제한이 있습니다. 그래서 불가능한 것은 없다고 말하고 싶지 않습니다. 캐릭터의 힘과 그 의미에 달려 있다고 생각합니다. 솔직히 말해서, 제 생각에 커맨더 클래스인 옵티머스 프라임은 온갖 리데코 잠재력이 있습니다.

p.s. 너희들은 커맨더급 네메시스 프라임과 SG 옵티머스를 살 호구라는 거.

TFW: IDW 오리지널 캐릭터 중에서 가장 만들고 싶은 캐릭터는?

DJD와 로스트 라이트 호 승무원들에게 새로운 기회가 온다?

존: 아, 디셉티콘 저스티스 디비전, 의심할 여지 없이요. 그리고 노티카도요. 노티카는 절실하게 업데이트가 필요하다고 생각해요. 거기에 실제 크기의 로디머스를 넣고 싶어요. 로스트 라이트 캐스트는, 로스트 라이트가 팬덤의 캐릭터를 다시 소개하는 데 훌륭한 일을 했을 뿐만 아니라, 온 세대의 사람들에게 친밀하고 의미 있는 스토리텔링을 하는 데 훌륭한 일을 했다고 생각해요. 확실히 트랜스포머 세계에 대한 제 관점에 영향을 미쳤고, 온 세대의 팬에게도 영향을 미쳤다고 생각해요. 그래서 IDW의 카탈로그는 엄청나게 깊죠.

TFW: 로스트 라이트 우주선 자체가 타이탄 아크나 네메시스처럼 트랜스포머로 바뀔 수 있을까요?

존: 오, 맙소사, 모르겠어요. 2028년의 일이 될 수도 있겠네요 [웃음]. 하지만 로스트 라이트를 트랜스포머로 만드는 건 대단할 것 같아요. 하지만 솔직히 말해서, 아크나 네메시스 같은 그런 규모의 무언가로 넘어가기 전에, 먼저 그 세계관에서 렌더링된 노티카나 포트리스 맥시머스 같은 녀석들의 제품화를 얻는 게 낫겠어요. 그런 아이템들이 보통 그 라인의 초점이 되고, 모든 게 그 아이템을 중심으로 돌아갑니다. 코믹콘에서 한 라인처럼 생각하면 말하기 힘들지만, 그 라인에는 시야 앞에 다른 녀석들이 있어요.

TFW: 피규어 조인트에 나사를 사용할지 핀으로 사용할지 결정하는 데는 무엇이 들어가나요?

존: <워 포 사이버트론 트릴로지>에서 일어난 모든 조인트 재구성은 처음에 웨퍼나이저와 파슬라이저의 무게를 지탱하기 위해 매우 의미 있게 이루어졌고, 피규어에 입히기 위해 작은 조각으로 분해되는 모든 다른 트랜스포머도 지탱했습니다. 그 이유는 추가 무게를 지탱하기 위해서입니다. 관절 지점을 추가했을 때 일어난 일은 변형하기 더 재미있고, 놀기 쉬우며, 포즈를 더 오래 유지할 수 있는 훨씬 더 튼튼한 트랜스포머를 만들었다는 것입니다. 저는 그것이 규모와 비용에 크게 달려 있다고 생각하고, 어떤 유형의 트랜스포머이고 어떻게 변형되는지에 달려 있다고 생각합니다. 그래서 그러한 결정 중 일부는 확실히 마크와 타카라의 천재들과 그들이 제안한 것 같은 디자이너에게서 나왔습니다.

TFW: 아직도 액세서리 팩을 만드는 데 관심이 있나요? 꽤 오랫동안 아무것도 나오지 않았어요.

센추리온 드론 액세서리 팩. 사실상 이쪽이 본체다.

존: 오 세상에, 맞아요. 저는 지아이조에서 일하고 있어요. 제 팀은 지아이조와 트랜스포머를 작업하고 있고, 저는 항상 우주를 만드는 액세서리 팩을 좋아했어요. 트랜스포머 팬인 제 친구들은 모두 상자 밖의 수집가이고, 장난감을 변형하고 가지고 놀고 싶어하고, 저는 액세서리 팩이 절대적으로 미래에 나올 것이라고 생각해요. 세트 제작에 쓸 수 있는 멋진 물건이 너무 많거든요. G1뿐만 아니라, 솔직히 말해서 베이포머는 엄청난 액세서리 잠재력이 있고, IDW와 다른 만화 세계관도 엄청난 액세서리 잠재력이 있어요. 그리고 저는 커스텀 커뮤니티에 더 나은 서비스를 제공할 방법을 생각해 보고 싶어요. 예를 들어, 컬렉션에 희귀품이나 커스텀 요소를 만들 수 있는 다양한 유형의 머리나 요소를 제공하는 거죠. 그러니 기대하세요. 지아이조에서도 이런 걸 계획하고 있어요. 제가 이 이야기를 한 지 벌써 1년 반이 넘었습니다.

TFW: 미니콘이 개별 팩으로 판매되는 것도 가능하다고 생각하세요?

존: 물론입니다. 아마다세계는 놀라운 미니콘으로 가득 차 있습니다. 제가 해즈브로에 처음 왔을 때, 저는 수년 전 케너에서 일했습니다. 아주 오래전이었죠. 애런 아처가 미니콘 아이디어를 피칭할 때 저는 그와 함께 회의실에 있었습니다. 그래서 저는 일종의 3차적 의미에서 그 여정을 함께 했습니다. 당시 저는 포켓몬을 작업하고 있었지만, 미니콘의 멋진 점은 포켓몬이 등장한 것과 같은 시기에 미니콘이 등장했다는 것입니다. 그리고 저는 아처의 사무실에 미니콘이 모두 들어 있는 아크릴 케이스가 하나 있는 것을 항상 존경했습니다. 저는 그냥 그 자리에 서서 멍청이처럼 바라보곤 했습니다. 제가 미니콘과 아마다 시리즈에서 좋아하는 것 중 하나는 그것들이 모여 있다는 것입니다. 스릴링 30에서 다루었던 건 알지만, 더 많은 잠재력이 있다고 생각합니다.

제가 하고 싶지 않은 건 이런 캐릭터들을 깎아내리고 의미 있는 리데코처럼 만들지 않는 겁니다. 왜냐하면 당시 스타일이 비대칭이었고, 머리가 정말 독특했고, 데코 색상이 정말 정말 잘 되어 있었기 때문입니다. 그래서 그런 녀석들을 다시 데려올 수 있는 세상이 보인다고 생각합니다. 그 오래된 도구 중 일부는 아직 존재한다고 확신합니다. 그래서 정말 엉뚱하게도 어떤 도구가 존재하는지 파헤쳐야 할 것 같고, 더 많은 관절로 다시 만들 수 있을지, 어떻게 할지, 몇 개를 포함시킬지, 그런 종류의 것들을 해야 할 겁니다. 하지만 미니콘 동료와 함께 오지 않는 아마다 캐릭터가 분명히 있고, 요청하는 사람들이 있다는 걸 알고 있으니, 그런 여지가 확실히 있습니다.

TFW: 몰드의 색 구성표가 오마주하는 것과 정확히 일치하는지 확인하는 프로세스가 있나요?

존: 오, 맞아요. 마크가 그걸 작업하고 있어요. 지금 우리가 옮기고 있는 것 중 하나는 디지털 데코라고 생각해요. 제 팀의 레니가 트랜스포머 팬과 클래시파이드를 같은 범주로 묶었을 때, 제 업무의 일부는 멋진 장난감을 만드는 것뿐만 아니라 프로세스를 개선하는 방법을 이해하려는 거예요. 레니가 하는 일 중 하나는 ZBrush와 다른 3D 프로그램 중 일부를 사용하여 플라스틱 조각에 실시간으로 렌더링하는 것이었어요. 이 프로세스가 트랜스포머에서 우리에게 주는 것은 에반이 사용하기 시작했고, 마크도 이제 막 사용하기 시작했어요. 덕분에 타카라 파트너와 데코 패턴을 공유할 수 있게 됐어요. 결론은 브랜드를 좋아하는 사람들이 더 많이 평가하게 되는 거예요. 그리고 다카라의 눈을 더 일찍 확보하는 것은 앞으로 나아가기 위해 노력하는 일 중 하나예요. 그럼에도 불구하고 저희의 제작 주기는 약 10개월 정도이므로 항상 인간적 실수가 있을 것입니다. 하지만 저희는 실수를 줄이고 모든 캐릭터가 눈에 띄게 하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 어떤 팬에게는 이것이 그들의 첫 트랜스포머라는 것을 알고 있기 때문입니다. 저희는 그것을 존중하고, 그저 흩어버리거나 부차적인 대우를 하지 않기를 바랍니다.

TFW: 트랜스포머 팀에서 처음 일할 때 3mm 피규어 비행 스탠드 포트가 도입되었습니다. 사람들은 그것을 사용하여 피규어의 역동적인 포즈를 만드는 것을 좋아합니다. 사람들이 미니 디오라마에서 트랜스포머를 포즈를 취할 수 있도록 상호 연결 가능한 비행 스탠드 베이스를 만들 수 있을까요? 이전에 일본에서 주문 보너스로 비행 스탠드가 제공되었지만, 때때로 비행 스탠드 페그가 부러질 수 있었고, 사람들은 깨진 플라스틱이 비행 스탠드 포트에 걸리는 것을 좋아하지 않았습니다. 제공된다면 페그를 강화하여 파손을 방지할 수 있을까요?


존: 당신은 플라스틱에 대해 매우 관찰력이 뛰어납니다. 그래서 저는 해즈브로에서 많은 브랜드와 작업했고, 제가 작업한 것 중 하나가 베이블레이드였습니다. 일본에서 베이블레이드에 사용되는 소재는 투명 소재이지만, 예리한 관찰력을 가진 사람들은 미국 버전의 베이블레이드 탑이 약간 다른 투명 소재를 사용한다는 것을 알아차릴 것입니다. 아마도 조금 덜 투명할 수도 있고, 그럴 만한 이유가 있었을 것입니다. 깨지는 효과가 실제로 일어나기 때문입니다. 전 세계의 QA 표준은 국가에 따라 다르지만, 여기 미국에서는 가장 엄격한 QA를 실시합니다. 그리고 제가 특히 Pulse를 통해 하고 싶은 일 중 하나는 팬이 AI나 그와 비슷한 것을 사용할 수 있는 영역을 살펴보는 것입니다. 웹사이트에 있는 도구 중 일부에서 "이봐, 카트에 이런 게 있는 걸 알아챘어. 이거도 추가할까?"와 같은 도구를 사용하는 것입니다. 그리고 예를 들어, 아마다 피규어를 구매했다면 "아마다 피규어를 구매한 걸 알아챘어. 이거 살까?" 또는 "비행 캐릭터가 있는 걸 알아챘어. 비행 스탠드를 원해?"라고 묻는 것과 같습니다. 그러면 자동으로 디셉티콘 버전이 표시되거나 레이블을 포함하고 G2나 G1, 베이포머 오토봇 로고와 같이 다양한 사가 로고를 사용할까요? 모두 다릅니다. 저는 그것이 정말 좋은 생각이라고 생각합니다. 하지만 까다롭습니다. 투명한 소재는 가끔 귀찮을 뿐이고, 금속은 너무 비싸요. 그래서 저는 그걸 가지고 디자인 팀으로 돌아가야 할 것 같아요. 이게 제가 사람들과 이야기하는 걸 좋아하는 이유 중 하나예요.

TFW: 오메가 프라임 이후에 또 다른 해즈랩은 언제쯤 나올까요?

존: 좋은 질문이네요. 해즈랩의 주기는 어떻게 될지 모르겠네요. 다음 해즈랩이 어떤 것인지에 대한 다양한 테스트를 거쳤고, 어떤 결정을 내렸다는 건 알고 있습니다. 언제 나올지는 모르겠지만, 정말 대단할 거고 사람들의 얼굴이 녹을 수도 있을 거예요.

TFW: 여러 브랜드에서 일하셨는데, 다른 프랜차이즈의 해즈브로 관련 캐릭터 중에서 협업하기 어렵고 장난감으로 만들기 어려운 캐릭터가 있나요?


John: 새로운 역할에서 수집가 세계에 대해 정말 기대되는 부분 중 하나는 지아이조와 트랜스포머가 우리 세계 안팎으로 움직일 잠재력이 있는 방대한 흥미로운 캐릭터의 표면을 긁어낸 것에 불과하다는 것입니다. 스카이 바운드의 <에너존 유니버스>와의 놀라운 파트너십을 통해 이 새로운 만화의 독자층이 정말 대단하다고 생각하고, 새로운 캐릭터를 소개하기에 좋은 플랫폼이라고 생각합니다. 그렇긴 하지만 저는 80년대의 <MASK> 팬입니다. 그런 것들을 살펴볼 여지가 있다고 생각하지만, 원래 만화 시리즈의 <서킷 브레이커 Circuit Breaker>와 <Rom>도 멋질 수 있습니다. 마블 부스에서 마블과 Rom에 대한 파트너십을 맺은 것을 보셨을 겁니다. <마이크로넛 Micronauts>도 거기에 있는 또 다른 것입니다. 저는 <배틀 비스트>의 열렬한 팬입니다. 배틀 비스트는 헤드마스터 시리즈에 등장했습니다. 그래서 할 수 있는 여지가 있습니다. 제가 확실히 알고 싶은 것 중 하나는 해즈브로의 강력한 메가 브랜드 중 많은 것이 80년대에 일어났고, 2000년대에는 트랜스포머에 집중했고, 몇 가지 다른 세대를 만들었습니다. 파워 레인저는 메카로 가득 찬 1990년대의 아이템 중 하나이고, 저는 특히 2000년대 초반이나 2010년대 중반의 기계처럼 보이는 조드가 나오는 것을 꼭 보고 싶습니다. 제가 평생 본 로봇 디자인 중 가장 훌륭한 로봇이기 때문입니다.

TFW:  <컴바이너 워즈>가 출시된 지 10주년이 다 되어갑니다. 돌아보면 어떤 기분이 드시나요?


John: 트랜스포머에서 <컴바이너 워즈>는 우리에게 흥미로운 시간이었습니다. 스릴링 30을 막 끝낸 시점이었고, 다양한 스케일로 렌더링된 다양한 트랜스포머가 많았습니다. 우리는 매우 열렬한 수집가 팬층을 가지고 있었습니다. <컴바이너 워즈>에서 하고 싶었던 것 중 하나는 교환 가능성, 교차 수집 가능성, 일종의 합병이라는 아이디어를 도입하는 것이었습니다. 장난감 기믹이라고는 말할 수 없지만, 플레이 가능성과 어느 정도 변형 가능성이 있어서 이전에는 존재하지 않았던 하이브리드 아이/수집가의 개념이었습니다. <컴바이너 워즈>는 TV 시리즈도 있었지만, 제 생각에는 성공적이라고 생각합니다. 팬들의 상상력을 사로잡을 수 있었기 때문입니다.

팬들은 아마도 우리 브랜드에 한동안 주의를 기울이지 않았을 겁니다. 아마도, <폴 오브 사이버트론>, 비슷한 시기에 일어난 다른 몇 가지 일들 외에는요. <컴바이너 워즈>의 멋진 점은 같은 해에 여러 다른 컴바이너를 모두 다룰 수 있게 해준 장난감 표현이었습니다. 흥미로운 장이었습니다. 하지만 그 트랜스포머 중 일부를 돌이켜보면, 확실히 공백이 많고, 신규 조형 보다 많은 리데코가 있었습니다. 제가 트랜스포머에서 일하기 시작한 때였고, 전반적으로는 성공적이라고 생각합니다. 사람들이 다가와서 언제 그 아이템 중 일부를 복고할 것인지, 더 나은 관절이나 공백을 채울 것인지, 그런 것들을 묻곤 했습니다. 그래서 당시에 우리가 만든 스타일의 뉘앙스를 높이 평가하는 사람들이 있습니다. 특히 빅토리온과 같은 캐릭터에서요.

TFW: 트랜짓이 스튜디오 시리즈에서 컨셉 시리즈로 고려될 가능성이 있는 장난감 패널에서 언급된 이후로 레일스에 대해 들어보셨나요? 그는 1986년 영화의 초안 원본에서 폐기되어 공식적인 컨셉 디자인 아트를 얻지 못한 거대한 뱀 화물 열차였지만 초안 텍스트에는 설명되어 있습니다. 그의 온라인 인기에 대해 알고 있나요?

재구성된 레일스 Rails. 레일스는 실제 캐릭터 디자인이 존재하지 않다.


존: 아니요, 사실 이게 흥미롭습니다. 주로 제가 기차를 좋아하고, 제 아이들도 모두 기차를 좋아하고, 에반도 기차를 정말 좋아하기 때문입니다. 저는 트랜스포머 세계관 내의 이상하고 모호한 특이점을 좋아하고, 이 캐릭터에 대해 더 많이 알아야 하며, 그가 어떤 클래스에 속할지 이해해야 합니다.

TFW: 사람들은 레일스가 영화 초안 캐릭터화를 기반으로 커맨더 또는 타이탄일 수 있다고 제안하고 있습니다.

John: 그래서 흥미로운 질문이 떠오르는 것 같습니다. 우리가 해즈랩과 같은 타이탄 클래스 캐릭터와 같은 더 큰 가격대를 아이템의 가격대에 대한 영향권으로 볼 때 해즈브로의 투자도 커지므로 특정 캐릭터에 대해 너무 깊이 삭감하지 않도록 주의해야 합니다. 그렇긴 하지만, 이 캐릭터와 함께 제공되는 하이엔드 변신 오토봇 시티나 그에 비슷한 것이 있는 세상을 볼 수 있을 것 같습니다.

TFW: 비행 스탠드에 대한 질문으로 돌아가서, 초기 제공이 성공적이라면, 상록 제공이 될 수 있을까요? 아니면 다른 기지 환경(사이버트론, 지구, 함선 바닥, G1 인트로 네온 그리드 효과 등)과 같은 변형이 있을까요?

존: 정말 멋진 아이디어네요. 아니면 86년 영화 유니크론의 재스캔이나 아마다의 일부 버스트 효과처럼, 갈 수 있는 방법이 많아요. G1의 오토봇/디셉티콘 로고로 인트로 광고 시퀀스를 만들 수도 있고, 비스트 워즈의 원시 에너곤 배경을 만들 수도 있고, 갈 수 있는 다른 영역이 많아요. 저는 액세서리 부품과 세트 장식에 엄청 관심이 많아요. 펄스 프리미엄 회원에게 프리미엄을 제공하기 위해 할 수 있는 몇 가지가 있다고 생각해요. 그러면 팬들이 선반과 세계를 더욱 발전시킬 수 있을 거예요.

TFW: 블라스트 효과의 채택은 제너레이션라인이 도입된 이후로 계속되었습니다. 그렇다면 성공한다면, 비행 스탠드가 블라스트 효과처럼 일관되게 사용되지만 더 정기적으로 제공되는 표준이 될 수 있을까요? 이전 블라스트 효과를 얻는 것은 어려울 수 있습니다.

존: 블라스트 효과의 경우, 출처에 따라 사물이 어떻게 보일지 반영하는 고유한 블라스트 효과를 보는 것이 좋을 것 같습니다. G1 블라스트 효과는 아마다 블라스트 효과나 베이포머 블라스트 효과와 다를 수 있습니다. 그런 기반과 장비 세트 또는 블라스트 효과 부품을 판매하는 세상을 상상할 수 있습니다. 우리는 그것을 "씬 빌더" 또는 그와 비슷한 이름으로 부를 것입니다. 앞서 언급했듯이 우리는 일부 투명 플라스틱에 대해 조심해야 합니다. 날카로운 부분에 대한 매우 실제적인 위험이 있고, 그런 것들이 깨질 경우입니다. 하지만 저는 그것이 매우 멋진 아이디어라고 생각하고 팬들이 플레이하고 전시하기에 좋은 방법이라고 생각합니다.

[워든이 근처 전시물을 살펴보는 아이들을 본다]
존: 멋지네요. 아이들이 우리 브랜드에 관심을 갖는 걸 보는 건 좋은 일이죠? 제너레이션에는 정밀함, 관절, 변형의 지점 때문에 사람들이 알아내려고 노력하게 만드는 무언가가 있습니다. 제가 제너레이션에서 일하는 것을 좋아하는 이유 중 하나는, 아시다시피, 팀과 협력하여 정확한 베이포머 피규어나 프라임 피규어 또는 연속성에 가까운 그런 것들을 만드는 일을 좋아하지만, 플레이 패턴에 맞춰 캐릭터를 디자인하고 메카 팬들에게 역대 최고의 메카 피규어를 제공하는 팀과 함께 일하는 것은 정말 신나는 일입니다.

TFW: 때로는 변신을 스스로 알아내고, 캐릭터가 어떻게 업데이트되었는지, 일종의 퍼즐처럼 알아내는 것도 재밌습니다.

존: 오, 맞아요, 트랜스포머를 피젯 장난감이나 스트레스 장난감으로 사용하는 것보다 더 큰 즐거움은 없습니다. 꽤 훌륭합니다. 그 <컴바이너 워즈> 질문으로 돌아가서, 아시다시피 저는 이 브랜드를 오랫동안 사용해 왔고, <워 포 사이버트론 트릴로지>와 공백 채우기, 더 나은 엉덩이 관절, 관절 및 장식 사이에서 많은 발전을 이루었습니다. 그저 미래에 그 퍼즐을 어떻게 더 좋게 만들 수 있을지 이해하는 것이 좋을 것입니다.

TFW: 처음에 당신이 책임을 맡았을 때는 주로 G1과 베이포머였고, 마지막에는 <킹덤>과 함께 비스트 워즈가 있었습니다. 지금은 더 많은 연속성으로 분기하고 있는데, 개인적으로는 어떤 연속성을 가장 많이 다루고 싶습니까?

존: 그래서 우리는 확실히 G1로 시작했습니다. 일이 진행되면서 새로운 캐릭터를 몇 명 소개했습니다. 저는 개인적으로 14년 향수 곡선에 대한 생각이 있습니다. 그래서 저는 어린이를 위한 대중 문화 이벤트가 되기 약 14년 전, 아이들은 일반적으로 11, 12, 13세, 때로는 더 어린 나이에 플레이합니다. 거기에 14년을 더하면 일반적으로 복고적인 것을 만들기에 좋은 시기라고 확신합니다. 이제 <컴바이너 워즈>가 지난 지 10년이 되었고, <비스트 워즈>와 에반과 마크가 레거시와 스튜디오 시리즈 라인으로 한 모든 것을 살펴보면 다른 연속성을 만질 수 있는 문이 정말 활짝 열렸습니다. 개인적으로, 저는 더 많은 일본 연속 캐릭터가 더 정확하게 렌더링되는 것을 보고 싶습니다. 즉, 다이 아틀라스가 멋질 것 같고 로드 시저와 같은 찾기 힘든 희귀한 것들입니다. 하지만 그것들이 G1이라는 것을 알고 있으므로 <비스트 워즈 네오> 캐릭터, 특히 빅 콘보이가 있습니다. 많은 아마다캐릭터, 아마다 제트파이어가 접근하기 좋을 것입니다. 훌륭한 프라임 캐릭터들이 있습니다. 저는 개인적으로 노티카, IDW 포트리스 맥시머스 와 같은 더 많은 로스트 라이트 캐릭터가 스튜디오 시리즈에서 더 정확하게 묘사되는 것을 보고 싶습니다.


TFW: 로스트 라이트 캐릭터들이 스튜디오 시리즈에서요?

존: 네, 그렇게 할 수 있는 옵션이 있다고 생각합니다. 스튜디오 시리즈는 콘텐츠가 정확한 세계여야 하며 해즈브로에서 내부 논의가 필요할 수 있지만 저는 스튜디오 시리즈 내에서 콘텐츠에 정확한 것을 만드는 확고한 지지자입니다. 저는 특히 IDW 세계관과 로스트 라이트와 함께 자란 사람들에게는 그 사가를 대표하는 캐릭터를 실제로 얻을 수 있고, 실제 규모에 맞고 캐릭터를 정확하게 표현할 수 있다는 것은 흥미로운 세계라고 생각합니다. 저는 트랜스포머에서 제가 한 시간 동안 가장 좋은 것 중 하나는 하스이 씨와 제가 규모와 관절을 얻고 공백을 채우고 장식을 개선하는 데 정말 노력했다는 것입니다. 이러한 기준은 제가 계속하고 싶은 것이고, 제가 작업한 트랜스포머의 10년을 돌이켜보면 로스트 라이트와 그 과정에서 일어난 일들, 또는 현재 스카이바운드 시리즈의 캐릭터와 같은 일부 아이템이 후보가 될 수 있다고 생각합니다. 제너레이션에서는 팬들에게 정말로 중요한 함성을 지르고 만들기 위해 향수 요소가 필요하다고 생각합니다.

TFW: 어떻게 트랜스포머로 돌아오게 되었나요?

존: 정말 좋은 질문입니다. 저는 레니와 약 3년 동안 GI Joe의 디자인 디렉터로 일했고, 해즈브로의 다른 어린이용 브랜드, 새로운 발명품, 그런 것들도 했습니다. 트랜스포머에 대한 사랑과 트랜스포머 커뮤니티가 저를 다시 데려왔습니다. 해즈브로 포트폴리오를 살펴보니 공통점을 발견하기 시작했습니다. 진정한 크로스오버뿐만 아니라 팬이 브랜드와 상호 작용하는 방식에서도요. 팬이 브랜드를 이해하는 방식, 향수와 인기의 곡선, 그리고 트랜스포머 세계관 내의 정밀성과 복잡성에서도요. 무엇보다도 트랜스포머의 풍부한 지식과 세계관, 그리고 영원히 살 수 있고 스캔하고 변형할 수 있는 불멸의 메탈 맨에 대한 약속에 다시 끌렸다고 생각합니다. 그것은 정말 마법 같은 전제이며, 결코 유행에서 벗어나지 않을 것이고, 제가 사랑에 빠지는 것을 결코 멈추지 않을 것입니다.

TFW: 트랜스포머 팀을 채우는 게 우선순위인가요, 아니면 가장 좋아하는 캐릭터의 멋진 피규어를 만드는 게 우선순위인가요?

존: 팀을 채우는 거죠. 트랜스포머에서 팬들에게 제공하는 게 가장 중요하다고 생각하는 것 중 하나는, RID의 카 브라더스 같은 거요. 아니면 마이크로 컬렉션, 아시다시피, 시커는 누구나 보는 거고, 카세트 같은 거요. 86년 영화에 등장했지만 만들어지지 않은 카세트가 꽤 있었어요. 마이크로 컬렉션을 완성할 기회는 있지만, 잘 그려진 캐릭터를 만드는 게 정말 정말 중요하다고 생각해요. 하지만 팬으로서는 아마다, 비스트 워즈, 비스트 워즈 네오, 프라임, 로스트 라이트 등 더 큰 연속성이나 세계관과 연결되는 게 더 매력적이고 재밌다고 생각해요.

TFW: 레거시 썬더트론에 조이드 비슷한 디자인 요소가 있다고 합니다. 타카라토미가 조이드를 소유하고 있다는 점을 고려하면 트랜스포머/조이드 협업이 가능할까요?


조이드: 와, 정말 정말 흥미로운 아이디어네요. 조이드의 큰 기념일이 다가오고 있어요. 저는 항상 그런 일을 하는 데 한계를 뛰어넘으려고 노력해요. 왜 그런 일이 일어나지 않을 수 있는지 모르겠어요. 어떤 조이드를 구체적으로 보고 싶으신가요? 라이거 제로 같은?
TFW: 고쥬라스, 캐논 토너스.
John: 오, 고쥬라스는 훌륭해요. 그리고 캐논 토터스도 훌륭해요. 개인적으로 조이드에 대해 이야기한다면, 아마 다가올 애니메이션 시리즈 기념일에 갈 것 같아요. 저는 그 당시에 제 큰 아들과 함께 조이드로 놀고 만들었던 소중한 추억이 있어요. 아들은 이제 어른이 되었어요.

p.s. 조이드는 해즈브로가 과거 북미 완구 판매를 담당한 적 있습니다. 어쩌면. 정말로 가능성 높은 콜라보 상품일지 모르는 일이예요.

TFW: 이제 마무리하겠습니다. 시간 내주셔서 감사합니다!


존: 천만에요. 팬 여러분께 감사드리고, 온라인에서 여러분과 대화하고 언젠가 컨벤션에서 뵙기를 기대합니다. Roll Out!


코믹콘 QnA는 2022년부터 읽기 시작했는데, 매년마다 놀라운 정보가 한 가득입니다. 그야말로 보물창고라고 할 수 있지요. 아직 불확실한 요소도 많지만, 디자이너들이 고민하는  방향성을 미리 알려주는 것이라 트랜스포머 팬들에게 관심이 많은 인터뷰입니다.

과연 2025년엔 어떤 신제품이, 어떤 인터뷰가 나올지 궁금합니다.

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